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少数服从多数 和 民主
By  风子 发表于 2009-7-4 2:57:00 

“懂得尊重多数,只是民主的初级阶段;还要懂得尊重少数,才算是民主的高级阶段。如果对多数的尊重异化为对少数的不尊重,那么,这样的多数,就不再是值得尊重的多数了。”
——胡文辉 《中国上古多数决原则的痕迹》 2009.7.2
 
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伤感为何
By  风子 发表于 2009-7-4 2:07:00 

“迈克尔·杰克逊已于2009年6月25日下午在洛杉矶去世。这个人的去世让我感觉到,或许我们都老了。”
——高晓松发给贾樟柯的短信

 
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索罗斯的主要理论
By  风子 发表于 2009-6-28 12:41:00 

摘录的,顺便写了一点自己的笔记。

反身性理论(reflexivity)。在认知功能函数中,实际事态可以视为自变量,参与者的观点则是因变量,在控制功能函数中,情况正好相反,在交互影响下,每种功能都因对方的存在而丧失了用于求解的自变量,这种交互影响被命名为“反身性”。以股票市场为例,人们对于未来股价的预期而买卖股票,但股价的涨跌却要看投资者有什么预期,这种预期不能形成知识,在没有知识的情况下,参与者必须在其决策过程中引入主观判断或倾向性意见,其结果可能与预期相反。
【似乎有点像鸡蛋问题。但事实上,市场广泛的“预期”是被国家通过政策、发布数据,机构通过宣传,散户通过游说等手段炒作起来的。所以股票涨跌其实不是看投资者有什么预期,是看操作者有什么预期。根据权利和资源的大小,越往上,操纵预期的能力越强,恰好,各级的操作者确实都在用自己的主观判断和倾向性意见。只不过,越往下,效果越弱。结果与预期相反的可能性越高。】


……
 
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细节何来
By  风子 发表于 2009-4-14 16:31:00 

之前有个说法,叫做“细节决定成败”。林林总总,列出了很多案例。我自己看下来的感觉,是每个例子都很精妙,有“我怎么没有想到”的感觉。但因果关系被夸张了。也就是说,光靠那一个细节,其实并不能决定成败,需要的是n个细节。更大的问题是,光说“我们要注意细节”没用,怎么注意?这就是个问题。可这问题谁也没有给答案。
ICO是一个经典的游戏,很多人为这个游戏而感动落泪。前不久看到一段关于这个游戏的花絮:

游戏制作团队成员一度很困惑,因为他们要要制作Yorda那些奇怪的动作(四处闲逛,追小鸟玩),而这些对游戏没有任何影响
上田文人坚持要制作那些Yorda的“多余动作”,理由是“女孩子打动我们,都是一些细小的习惯”。

这可以说也是一个细节成功的案例了。但我忽然想到,山田文人真是一个细致的人。他不仅仔细观察了,而且观察之深入,分析到了其中的核心。全世界的男人都在为女孩子的一颦一笑而心醉神迷的时候,他却注意到,打动我们的,都是一些细小的习惯。

所以,细节决定成败。细节来自于认真的观察和缜密的分析思考。
……
 
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